शतरंज दुनिया में और वियतनाम में एक प्रसिद्ध बौद्धिक लड़ाई का खेल है। शतरंज के अलावा, वियतनामी लोग शतरंज को अधिक से अधिक पसंद करते हैं। यह लेख शुरुआती के लिए बुनियादी, सरल शतरंज के खेल के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करेगा।
1. शतरंज का संक्षिप्त इतिहास
शतरंज का इतिहास 6 वीं शताब्दी ईस्वी से पहले भारत में उत्पन्न हुए प्राचीन शतरंज से मिलता है, जिसके बाद यह खेल फारस में फैल गया। इसके कुछ समय बाद, शतरंज मुसलमानों द्वारा खेला गया और 15 वीं शताब्दी के आसपास यूरोप में पेश किया गया, जिसका आकार और विकास हुआ।
19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में, आधुनिक शतरंज टूर्नामेंट शुरू हुआ और 1886 में पहली विश्व शतरंज चैंपियनशिप हुई। 21 वीं सदी में, लोग सदियों का विश्लेषण करने के लिए कंप्यूटर का इस्तेमाल करते थे। 1970 के दशक से शतरंज में शतरंज और चालें चलती हैं।
1990 के दशक के मध्य में, शतरंज का एक कंप्यूटर गेम दिखाई दिया।
2. शतरंज के नियम
- गढ़ का कानून
कैसल एक ऐसी चाल है जो 2 महत्वपूर्ण काम कर सकती है, आक्रमण से बचने के लिए पहले राजा को कोने में ले जाएं। दूसरा, सैनिकों को लड़ाई में लाना। कास्टिंग के लिए आवश्यक शर्तें हैं:
+ यह राजा की पहली चाल और रूक की पहली चाल है ।
+ रूक और राजा के बीच कोई टुकड़ा नहीं है ।
+ राजा की स्क्रीनिंग नहीं की गई है या वह बच गया है।
- पदोन्नति पर कानून
पदोन्नति नियम केवल पॉन पर लागू होता है यदि यह प्रतिद्वंद्वी के बोर्ड के अंत तक पहुंच सकता है। प्यादा कुछ भी लेकिन अप करने के लिए रैंक कर सकते हैं राजा । आमतौर पर अच्छी रानी को बढ़ावा दिया जाएगा ।
- सड़क के माध्यम से अच्छा होने का कानून
जब प्रतिद्वंद्वी अच्छा होता है, तो प्रतिद्वंद्वी प्रारंभिक स्थिति से दो वर्गों में चला जाता है और उस वर्ग को पार करता है जो अच्छा हो रहा है। प्रतिद्वंद्वी की तरफ एक मोड़ के साथ प्रतिद्वंद्वी को पकड़ सकता है, जो सिर्फ दो वर्गों को स्थानांतरित करने के साथ-साथ जब वह बनाने के लिए अच्छा है। एक कदम। यह कैच केवल दो-सेल अग्रिम के तुरंत बाद ही किया जा सकता है।
- चेकमेट कानून और चेक बी
+ शतरंज के खेल का उद्देश्य राजा के रहस्य की जांच करना है।
+ चेकमेट से कैसे बाहर निकलें: चेकमेट स्पॉट से बाहर निकलें, भले ही वह डाली न जा सके, चेकमेट को दूसरे टुकड़े से बाहर निकलें या चेकपॉइंट की धमकी देने वाले टुकड़ी को खाएं।
- टाई का कानून
शतरंज के खेल को ड्रा करने के लिए 5 शर्तें हैं:
+ खेल गतिरोध की स्थिति में है , जिसका अर्थ है कि राजा की जाँच नहीं की गई है लेकिन वह किसी अन्य टुकड़े को स्थानांतरित नहीं कर सकता है।
दोनों खिलाड़ी खेलना बंद करने और ड्रॉ करने का फैसला करने के लिए सहमत हैं।
+ पर्याप्त शतरंज के मोहरे करने के लिए शह और मात - शह और मात (उदाहरण के लिए: एक तरफ एक राजा और एक प्रतिमा है, एक तरफ 1 राजा है)।
+ एक शतरंज खिलाड़ी 3 बार दोहराए जाने पर एक टाई की घोषणा करता है।
+ 50 चालों में, कोई खिलाड़ी मोहरा नहीं चलता या मोहरा लेता है।
3. शतरंज के बोर्ड पर शतरंज के टुकड़े कैसे रखें
चरण 1 : शतरंज बोर्ड रखें।
चरण 2 : स्थिति 1e के अनुरूप बोर्ड के निचले भाग में 5 वें वर्ग पर व्हाइट किंग रखना शुरू करें । सफेद राजा काला वर्ग पर डाल दिया। बोर्ड के दूसरी तरफ उसी स्थिति में काले टुकड़े।
चरण 3 : व्हाइट किंग के टुकड़े के बाईं ओर बॉक्स में व्हाइट क्वीन रखें । ब्लैक क्वीन दूसरी शतरंज की बिसात पर उसी विपरीत स्थिति में है। व्हाइट क्वीन ब्लैक में, ब्लैक क्वीन व्हाइट बॉक्स में खड़ी है।
चरण 4 : बिशप रखें - रानी और राजा के बगल में ।
चरण 5 : बिशप के टुकड़े के बगल में नाइट - रखें ।
चरण 6 : रूक का टुकड़ा रखें - नाइट के दोनों ओर खड़े रहें ।
चरण 7 : प्लेस 8 सेना अच्छा समान रूप से 2 पंक्ति पर।
4. शतरंज में टुकड़ों को कैसे ले जाना और ले जाना है
- मोहरा
आर्मी गुड शतरंज सेटों में सबसे छोटे टुकड़े हैं, जो सबसे खराब शुरुआती ताकत है और सबसे आगे खड़े हैं। हर शतरंज खिलाड़ी एक अच्छे कदम के साथ शुरू होता है, जिसमें 8 मोहरे होते हैं, जो आगे बढ़ते हैं।
प्यादे कैसे खेलें :
+ प्यादा केवल तभी आगे बढ़ता है जब तक वह बोर्ड के अंत तक नहीं पहुँच जाता है और उसे अन्य टुकड़ों में प्रचारित नहीं किया जाता है।
+ मोहरा केवल 1 वर्ग को आगे बढ़ा सकता है, दुर्लभ मामलों में यह 2 स्थान है।
+ प्यादा केवल अपनी पहली चाल पर 2 वर्गों को आगे बढ़ा सकता है।
+ पंजे प्रतिद्वंद्वी को लेने के लिए तिरछे स्थानांतरित कर सकते हैं।
जब कोई प्यादा बोर्ड के दूसरी तरफ आता है, तो उसे किसी अन्य के रूप में ठहराया जाता है, लेकिन राजा नहीं होता है।
टचिंग गुड ( पॉन राम ) वह स्थिति है जब उसके 2 अच्छे और प्रतिद्वंद्वी दोनों के आंदोलन के तरीके के रूप में टकराते हैं।
- सैन्य वाहन
शतरंज में रूक एक टॉवर की तरह आकार का है, शतरंज में रूक के समान है।
Rook का उपयोग कैसे करें :
+ शतरंज के बोर्ड पर आगे बढ़ने का सबसे आसान तरीका है रूक।
+ रूक किसी भी समय सीधे आगे, पीछे, बग़ल में आगे बढ़ सकता है, जब तक कि मार्ग किसी भी टुकड़े से अवरुद्ध न हो।
+ रूक की ताकत मध्य और अंत में बहुत बड़ी है, क्योंकि उस समय दोनों ओर की सैनिकों की संख्या कम हो गई है, सड़क पर बाधा कम।
+ शतरंज में, कौआ एक ही समय में राजा के रूप में देश चाल में स्थानांतरित कर सकते हैं करने के लिए कैसलिंग ( कैसलिंग )।
- शूरवीर
हॉर्स को अक्सर सबसे रचनात्मक अवसरों के साथ विश्लेषण किया जाता है। यह बोर्ड पर सबसे अप्रत्याशित टुकड़ा भी है। उदासी दुश्मन को हराने के लिए मा सेना के साथ कई बेहद अनोखी शतरंज रणनीति बनाई जाती हैं।
कैसे जाने के लिए घोड़ा :
+ मिलिट्री हॉर्स एल के आकार में चलता है।
+ नाइट केवल शतरंज बोर्ड के आठ पदों में से एक पर जा सकता है।
+ घोड़ा एक ही रंग के एक टुकड़े के बिना किसी भी स्थिति में जा सकता है।
+ एक और टुकड़ा (एक नाइट नहीं) द्वारा खाए जाने के डर के बिना घोड़ा दूसरे टुकड़े पर हमला कर सकता है।
+ घोड़े के पास अन्य टुकड़ों की तुलना में बढ़ने का एक अलग तरीका है, इसलिए मा टुकड़ा अन्य टुकड़ों की कमजोरियों को कवर करता है।
- महावत
शतरंज सेट में बिशप सबसे मजबूत टुकड़ों में से एक है। मूर्ति की शक्ति को नियंत्रित किया जा सकता है क्योंकि प्यादे मार्ग को काफी अवरुद्ध करते हैं। क्वान तुओंग ने हमेशा राजा का समर्थन करने में महारत हासिल की, लेकिन कई शतरंज खिलाड़ियों ने अभी भी ज़ू को रखने के लिए तुंग को प्राथमिकता दी।
बिशप के पास कैसे जाएं :
+ बिशप किसी भी दिशा में तिरछी चाल चलता है, जब तक कि कोई रुकावट टुकड़ा न हो।
+ बिशप फंस जाएगा अगर नाइट के विपरीत उसके रास्ते में एक स्टॉप टुकड़ा है, जो दूसरे टुकड़े पर कूद सकता है।
+ बिशप अपने कदम पर कोई भी टुकड़ा ले सकता है।
- रानी सेना
रानी को शतरंज की बिसात पर सबसे खतरनाक और लचीला शतरंज का टुकड़ा माना जाता है, इसलिए रानी को राजा के बगल में शतरंज में रखना बहुत महत्वपूर्ण है। अधिकांश खिलाड़ी रानी को बचाने के लिए अन्य सैनिकों को देने के लिए तैयार थे।
कैसे जाएं रानी :
+ क्वीन पीस की चाल शतरंज में रक और बिशप के रास्ते की तरह है।
+ रानी कहीं भी तिरछी और सीधी रेखा में जा सकती है।
+ रानी दूसरे टुकड़े पर नहीं कूद सकती।
+ रानी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी टुकड़े को खा सकती है।
- राजा सेना
अंतिम टुकड़ा किंग है, यह जीतने वाला टुकड़ा है, जिसका अर्थ है कि यदि आप इस टुकड़े को जीतते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी स्कोर की परवाह किए बिना जीत जाएगा। खेल के दौरान हर समय राजा की रक्षा की जानी चाहिए।
कैसे जाएं राजा :
+ राजा किसी भी दिशा में 1 वर्ग में जा सकता है।
+ राजा हिल नहीं सकता, लेकिन इसकी जाँच की जाती है।
+ जो राजा कास्टलिंग महल में इस्तेमाल किया जा सकता है वह राजा 3 स्थानों को स्थानांतरित कर सकता है और रूक के टुकड़ों के लिए स्थान बदल सकता है।
+ एक अच्छा शतरंज खिलाड़ी राजा को लुभाने और जाल लगाने के लिए इस्तेमाल कर सकता है और फिर प्रतिद्वंद्वी की सेना को खा सकता है, लेकिन फिर भी राजा को सुरक्षित रूप से उपयोग करना होगा।
आम तौर पर, राजा को सुरक्षित रखने के लिए, शतरंज खिलाड़ी राजा को कोनों में रखता है ताकि कम हमले की दिशा कैसलिंग के साथ बनाई जा सके।
5. बुनियादी शतरंज रणनीति
- केंद्रीय क्षेत्र का अच्छा नियंत्रण
+ शतरंज बोर्ड पर बोर्ड के मध्य में 4 के अधिकतम मूल्य के साथ 4 सेल होते हैं।
+ जब आप पहली बार शतरंज में शुरुआती मैच खेलते हैं, तो बीच में 4 चौकों को नियंत्रित करने का प्रयास करें। यदि केंद्र अच्छी तरह से नियंत्रित है, तो आपके पास अधिक फायदे हैं।
- बल विकास
शुरू करते समय, निम्नलिखित शतरंज रणनीतियों को विकसित करने का प्रयास करें:
+ केंद्रीय नियंत्रण।
+ छोटे, कमज़ोर टुकड़ों को भी लें, पहले मूर्ति को।
+ उद्घाटन के समय केवल एक बार एक टुकड़ा ले जाएँ।
+ राजा की रक्षा करने और जल्द से जल्द लड़ाई में सैनिकों को लाने के लिए कास्टिंग रणनीति का उपयोग करें।
- प्रत्येक टुकड़े के मूल्य को समझें
अधिकांश खेलों में, आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ सैनिकों की अदला-बदली करने की भरपूर संभावना होगी। आपकी रानी को विरोधी के मोहरे लेने के लिए विरोध करने वाले को धोखा देने की एक चाल है, यदि आपको निम्नलिखित में से प्रत्येक टुकड़े का मूल्य पता है:
राजा - राजा = खेल (यदि राजा को पकड़ लिया जाता है, तो शतरंज हार जाता है)।
क्वीन क्वीन -क्वीन = 9 अंक।
रूक - रूक = 5 अंक।
बिशप - बिशप = 3 अंक।
नाइट - नाइट = 3 अंक।
प्यादा - प्यादा = १ अंक।
उपरोक्त लेख ने आपको दिखाया है कि शुरुआती लोगों के लिए शतरंज कैसे खेलें। आशा है कि यह लेख आपकी मदद करता है।