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स्केच में वेक्टर ग्राफिक्स डिजाइन करने के निर्देश
स्केच में वेक्टर ग्राफिक्स डिजाइन करने के निर्देश
स्केच एक वेक्टर-आधारित ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर है , जिससे उपयोगकर्ता अपने बिंदुओं और रास्तों में हेरफेर करके आकृतियाँ बना और संपादित कर सकते हैं। स्केच में आकृतियों को कैसे आकर्षित किया जाए, इस लेख में हमने वैक्टर का उल्लेख किया है लेकिन इस भाग में, आइए स्केच में वेक्टर छवियों के संपादन की विशेषता के बारे में अधिक जानें।
वेक्टर संपादन मोड तक पहुंचने के लिए, एक आकार की परत और डबल क्लिक करें (या Enter दबाएं) और टूलबार पॉप-अप मेनू से सम्मिलित करें > वेक्टर का चयन करें , हम एक नया आकार बनाना शुरू करेंगे।
चित्र का मिलान करें
साथ चयनित 2 या 3 पथ, जाना लेयर के लिए > पथ > जुड़ें उन्हें एक सतत लाइन में गठबंधन करने के लिए। चयन में नीचे का मार्ग समान रहता है, जबकि ऊपरी पथ की परतें मेल खाती हैं।
आकार में बदलें (रूपरेखा)
पॉइंट को एडिट करने के लिए टेक्स्ट लेयर को शेप में बदलने के अलावा, आप लेयर बॉर्डर को भी उसी स्टेप्स से शेप में बदल सकते हैं। परत चुनें > मेनू से रूपरेखा में बदलें (या Shift + Command + O दबाएं ), चयनित परत की सीमाएं स्वतंत्र पथ में बदल जाएंगी।
ऑफसेट पथ
उपयोगकर्ता मुख्य मेनू से परत > पथ > ऑफसेट पर जाकर चयनित आकार के आकार का विस्तार या पतन कर सकते हैं । एक बार चुने जाने के बाद, हम स्लाइडर को यह देखने के लिए समायोजित करेंगे कि आकार मुआवजे के रूप में कैसे दिखता है। आकार के समान जब इसकी आंतरिक या बाहरी सीमा एक स्वतंत्र पथ होती है। ध्यान दें, यह एक बार का ऑपरेशन है, करने से पहले लेयर को बैकअप में कॉपी कर लें। पथ क्षतिपूर्ति सुविधा केवल स्केच 50.2 और इसके बाद के संस्करण में उपलब्ध है।
उलटा क्रम
पथ की दिशा उस क्रम में निर्धारित की जाती है जिसमें अंक निर्धारित किए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि 1 प्रारंभ और अंत बिंदु होगा जो सभी खुले रास्ते हैं। चुनें परत > पथ > रिजर्व आदेश स्वैप करने के लिए प्रारंभ और अंत बिंदु, इस आपरेशन आप दोनों को विरोधी स्थितियों से अगले अंक जगह या सीमा पर तीर के स्थान स्थानांतरित करने के लिए अनुमति देता है।
वेक्टर उपकरण
एक विशिष्ट आकार के साथ शुरू करने के बजाय, आप स्केच में वेक्टर टूल का उपयोग करके एक नया आकार बना सकते हैं। टूलबार पॉप-अप मेनू से इनवर्ट > वेक्टर चुनें , फिर एक नया बिंदु जोड़ने के लिए कैनवास पर कहीं भी क्लिक करें। अगला बिंदु जोड़ने के लिए किसी अन्य स्थान पर क्लिक करें।
आपको दो बिंदुओं के बीच एक लिंक दिखाई देगा। तीसरा बिंदु जोड़ते समय, वक्र खींचने के लिए क्लिक करें और खींचें। यदि पहले बिंदु पर फिर से क्लिक करते हैं, तो लिंक बंद है।
अंकों के प्रकार
जैसा कि ज्ञात है, एक आकृति कई बिंदुओं से बनी होती है। पथ पर विभिन्न प्रभावों के साथ विभिन्न प्रकार के बिंदु हैं जो उन्हें जोड़ता है। इंस्पेक्टर में चार मूल प्रकार के बिंदु होते हैं: स्ट्रेट, मिररड, डिस्कनेक्टेड और एसिमिट्रिक।
शॉर्टकट कुंजी
वेक्टर आकृतियों को बनाते या संपादित करते समय, उपयोगकर्ता कीबोर्ड शॉर्टकट के साथ आसानी से आकृतियों के प्रकार को बदल सकते हैं। एक स्कोर का चयन करने के बाद, निम्न कुंजियों में से 1 दबाएं:
1 - सीधे
2 - प्रतिबिंबित
3 - डिस्कनेक्ट किया गया
4 - असममित
अंक और पथ
सभी आकृतियाँ सदिश बिंदुओं द्वारा निर्मित होती हैं और पथों द्वारा जुड़ी होती हैं, जिससे आकृति का आकार बनता है। स्केच में वेक्टर संपादन सुविधा वेक्टर परत को संपादित और परिष्कृत करते हुए नए आकार बनाने का समर्थन करती है।
इस प्रक्रिया को पूरा करने के लिए, आपको पॉइंट्स, मूविंग पॉइंट्स, अलाइनिंग पॉइंट्स, राउंडेड, एडिटिंग पाथ्स, क्लोजिंग या ओपनिंग पाथ जैसे स्टेप्स से गुजरना होगा।
ऊपर स्केच में वेक्टर ग्राफिक्स को संपादित करने के तरीके के बारे में एक बुनियादी गाइड है। सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस और ऑपरेशन को समझने में आसान होने के कारण, इस उपयोगकर्ता के अनुकूल ग्राफिक सॉफ़्टवेयर में आकृतियों को संभालना आपके लिए मुश्किल नहीं है!