एडोब इलस्ट्रेटर के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के निर्देश

एडोब इलस्ट्रेटर के 3 डी प्रभाव उपयोगकर्ताओं को 2-आयामी (2 डी) ड्राइंग से 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति देते हैं। आप एक 3D ऑब्जेक्ट की उपस्थिति को चमक, छाया, रोटेशन जैसी विशेषताओं के साथ बदल सकते हैं ... आप छवि को उस 3D ऑब्जेक्ट की सतह के रूप में भी सेट कर सकते हैं। एडोब इलस्ट्रेटर 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के लिए दो तरीके प्रदान करता है: एक्सट्रूड और रिवॉल्व।

एक्सट्रूड के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाएं

Extrude अपने z अक्ष के साथ 2D ऑब्जेक्ट को बढ़ाकर किसी ऑब्जेक्ट में गहराई जोड़ता है। उदाहरण के लिए, यदि आप 2 डी दीर्घवृत्त को खींचते हैं, तो यह एक सिलेंडर बन जाता है।

नोट : वस्तु का अक्ष हमेशा अपने मोर्चे के लंबवत होता है और 3 डी विकल्पों में वस्तु को घुमाते समय आपेक्षिक होता है।

एडोब इलस्ट्रेटर के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के निर्देश

  1. वस्तु का चयन करें।
  2. प्रभाव चुनें > 3 डी> एक्सट्रूड और बेवेल ।
  3. अतिरिक्त विकल्पों को छिपाने के लिए विकल्पों की पूरी सूची या कम विकल्प देखने के लिए अधिक विकल्प पर क्लिक करें।
  4. दस्तावेज़ विंडो में प्रभाव का पूर्वावलोकन करने के लिए पूर्वावलोकन का चयन करें ।
  5. विकल्प:
  • स्थिति : सेट करें कि वस्तुओं और विचारों को कैसे घुमाएं।
  • एक्सट्रूड एंड बेवेल : किसी ऑब्जेक्ट की गहराई को परिभाषित करें और अपनी इच्छानुसार किसी भी बेवल या कट एंगल्स का विस्तार करें।
  • सतह : एक चमकदार, चमकदार प्लास्टिक की सतह पर अपारदर्शी और गैर-चमकदार सतहों से, विभिन्न प्रकार की सतहों का निर्माण करें।
  • प्रकाश : एक या अधिक रोशनी जोड़ें, प्रकाश की तीव्रता को बदलें, वस्तु के हल्के रंग को बदलें, प्रभावशाली प्रभाव पैदा करने के लिए वस्तु के चारों ओर प्रकाश को स्थानांतरित करें।
  • नक्शा : 3 डी वस्तुओं की सतहों में चित्र व्यवस्थित करें।

6. ओके पर क्लिक करें ।

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घूमने के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाएं

3D ग्राफ़िक्स बनाने के लिए y- अक्ष के चारों ओर किसी ऑब्जेक्ट की लाइन या सिल्हूट घुमाएँ। क्योंकि रोटेशन की धुरी लंबवत रूप से तय की जाती है, आप जिस खुली या बंद लाइन को घुमाते हैं वह उस 3 डी ऑब्जेक्ट का आधा होना चाहिए जिसे आप लंबवत और सामने खींचना चाहते हैं। फिर आप प्रभाव पैनल में 3D ऑब्जेक्ट की स्थिति को घुमा सकते हैं।

एडोब इलस्ट्रेटर के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के निर्देश

नोट: एक या अधिक ऑब्जेक्ट पर 3D रिवॉल्व प्रभाव लागू करें और एक ही समय में प्रत्येक ऑब्जेक्ट को अपनी धुरी के चारों ओर घुमाएं। प्रत्येक ऑब्जेक्ट का अपना 3D स्थान होता है और उसे अन्य ऑब्जेक्ट के साथ अलग या साझा नहीं किया जा सकता है। एक लक्षित समूह या परत पर घूमने वाले प्रभाव को लागू करें और एक अक्ष के चारों ओर वस्तुओं को घुमाएं।

  1. वस्तु का चयन करें
  2. बिंदीदार रेखा को घुमाना एक बिंदीदार रेखा (स्ट्रॉक्ड पथ) की तुलना में हमेशा तेज होता है।
  3. प्रभाव चुनें > 3 डी> घूमना ।
  4. दस्तावेज़ विंडो में प्रभाव का पूर्वावलोकन करने के लिए पूर्वावलोकन का चयन करें ।
  5. अतिरिक्त विकल्पों को छिपाने के लिए विकल्पों की पूरी सूची या कम विकल्प देखने के लिए अधिक विकल्प पर क्लिक करें।

विकल्प सेट करें

वैकल्पिक 3 डी रोटेशन स्थिति

निम्नलिखित में से किसी भी निर्देश का पालन करें:

  • स्थिति मेनू से पूर्व निर्धारित स्थिति का चयन करें
  • यदि आप स्वतंत्र रूप से घूमना चाहते हैं, तो क्यूब के एक तरफ खींचें। ऑब्जेक्ट के सामने को नीले रंग में चित्रित किया गया है, ऊपर और नीचे हल्के भूरे रंग के हैं, पक्ष मध्यम ग्रे हैं, पीछे गहरे भूरे रंग के हैं।
  • मुख्य अक्ष के साथ रोटेशन को प्रतिबंधित करने के लिए, क्षैतिज (y- अक्ष) या लंबवत (x- अक्ष) को खींचते समय Shift दबाए रखें । ऑब्जेक्ट को z अक्ष के चारों ओर घुमाने के लिए, क्यूब के चारों ओर नीली पट्टी में घूमें।
  • ऑब्जेक्ट अक्ष के चारों ओर रोटेशन को प्रतिबंधित करने के लिए, क्यूब पर एक किनारे खींचें। कर्सर एक दो तरफा तीर में बदल जाता है और क्यूब के किनारे एक घूर्णन वस्तु के चारों ओर धुरी की पहचान करने के लिए रंग बदलता है। लाल किनारे x- अक्ष का प्रतिनिधित्व करते हैं, हरे रंग का किनारा y- अक्ष का प्रतिनिधित्व करता है, और नीला किनारा वस्तु के z- अक्ष के अनुरूप होता है।
  • X- अक्ष, y- अक्ष और z- अक्ष गहराई बॉक्स में -180 और 180 के बीच का मान दर्ज करें।
  • कोण को समायोजित करने के लिए, परिप्रेक्ष्य बॉक्स में 0 और 160 के बीच का मान दर्ज करें । एक छोटा कोण एक दूरस्थ कैमरा लेंस के समान है, एक बड़ा कोण चौड़े कोण कैमरा लेंस के समान है।

नोट:

150 से अधिक लेंस कोण आपके दृष्टिकोण से परे वस्तु का विस्तार करने और विकृत होने का कारण बन सकता है। इसके अलावा, आपको वस्तु की x, y, z अक्षों और मुख्य अक्ष की स्थिति पर ध्यान देना चाहिए। ऑब्जेक्ट अक्ष 3 डी अंतरिक्ष में अपनी स्थिति के सापेक्ष है। स्पिंडल तय है, जो कंप्यूटर स्क्रीन के अनुरूप है। X- अक्ष क्षैतिज है, y- अक्ष ऊर्ध्वाधर है, और z- अक्ष कंप्यूटर स्क्रीन के लंबवत है।

एडोब इलस्ट्रेटर के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के निर्देश

एक्सट्रूड और बेवल विकल्प

  • एक्सट्रूड डेप्थ : 0 से 2,000 तक ऑब्जेक्ट की गहराई मान सेट करें
  • कैप : निर्धारित करें कि क्या ऑब्जेक्ट्स सॉलिड हैं (Revolve Cap कैप) या खाली (Revolve Off)
  • बेवेल : ऑब्जेक्ट के z अक्ष के साथ beveled किनारों को लागू करें
  • ऊँचाई : 1 से 100 तक की ऊँचाई निर्धारित करें। तिरछे किनारे की ऊँचाई उस वस्तु की तुलना में बहुत बड़ी होती है जो वस्तु को अव्यवस्थित और अवांछित परिणाम पैदा कर सकती है।
  • बेवल एक्सटेंड आउट : मूल छवि में बेवल कोनों को जोड़ें।
  • बेवेल एक्सटेंड इन : मूल छवि से बेवल कोनों को हटाता है ।

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घूमने का विकल्प

  • कोण : 0 से 360 तक रेखा के रोटेशन की डिग्री निर्धारित करता है।
  • कैप : एक ऐसी वस्तु का चयन करें जो ठोस या खोखली हो।
  • ऑफसेट : अक्ष और रोटेशन के बीच की दूरी जोड़ें (उदाहरण के लिए, जब आप एक गोलाकार वस्तु बनाना चाहते हैं)। आप 0 से 1,000 तक मान दर्ज कर सकते हैं।
  • से : अक्ष को घूमती हुई वस्तु के चारों ओर रखें, दोनों बाएँ और दाएँ।

वैकल्पिक छायांकन सतह

  • सतह : सतह को चमकाने वाले विकल्प
  • वायरफ्रेम : ऑब्जेक्ट की ज्यामिति को रेखांकित करता है और प्रत्येक सतह को पारदर्शी बनाता है।
  • कोई छायांकन : कोई नई सतह विशेषताएँ न जोड़ें। 3D वस्तुओं का मूल 2D वस्तुओं के समान रंग होता है।
  • डिफ्यूज़ शेडिंग : ऑब्जेक्ट को प्रकाश को परावर्तित करें जैसे कि वह एक चमकदार और अत्यधिक पॉलिश सामग्री से बना हो। इलस्ट्रेटर कई अलग चमक विकल्प प्रदान करता है। वस्तु केवल 3D घुमाएं प्रभाव का उपयोग करता है, तो केवल दो विकल्प उपलब्ध भूतल हैं फैलाना शेडिंग या नहीं शेडिंग ।
  • प्रकाश की तीव्रता : 0% से 100% के बीच प्रकाश की तीव्रता को ठीक करें।
  • परिवेश प्रकाश : पूरे प्रकाश को समायोजित करें, वस्तु की सतह की चमक को समान रूप से बदलें। 0% और 100% के बीच एक मान दर्ज करें।
  • हाइलाइट तीव्रता : 0% से 100% के मान के साथ प्रकाश को प्रतिबिंबित करने वाली वस्तु को नियंत्रित करें। निचले मान एक मैट सतह बनाते हैं, उच्च मान एक उज्जवल सतह देते हैं।
  • हाइलाइट आकार : बड़े (100%) से छोटे (0%) तक हाइलाइट के आकार को नियंत्रित करें।
  • ब्लेंड स्टेप्स : ऑब्जेक्ट की सतह पर दिखाए गए ब्लर की मात्रा को नियंत्रित करें। 1 से 256 तक मान दर्ज करें। उच्च संख्या कम मूल्यों की तुलना में चिकनी छायांकन और अधिक लाइनें देती है।
  • हिडन फेस ड्रा करें : ऑब्जेक्ट्स के छिपे हुए बैक प्रदर्शित करता है। छिपे हुए चेहरे तब दिखाई देते हैं जब ऑब्जेक्ट पारदर्शी या बढ़े हुए और बाहर घसीटा जाता है। नोट: यदि वस्तु पारदर्शी है और आप सामने वाले के माध्यम से पीठ दिखाना चाहते हैं, तो 3D प्रभाव लागू करने से पहले ऑब्जेक्ट> समूह कमांड का उपयोग करें ।
  • स्पॉट कलर (एक्सट्रूड एंड बेवल इफ़ेक्ट, रिवॉल्व्ड इफ़ेक्ट, रोटेट इफ़ेक्ट) को संरक्षित करें : पॉइंट के रंग को ऑब्जेक्ट में रखें। यदि आप छायांकन रंग के लिए Custome चुनते हैं तो यह रंग हटा दिया जाएगा ।

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एक । वायरफ़्रेम बी । कोई छायांकन सी । फैलाना छायांकन डी । प्लास्टिक शेडिंग

वैकल्पिक प्रकाश

  • प्रकाश : प्रकाश व्यवस्था का पता लगाएं। उस उज्ज्वल क्षेत्र को उस स्थिति तक खींचें, जहाँ आप गोलाकार पर चाहते हैं।
  • लाइट बैक बटन को मूव करें : लाइट को ऑब्जेक्ट के पीछे ले जाएँ।
  • लाइट फ्रंट बटन ले जाएँ: प्रकाश को ऑब्जेक्ट के सामने ले जाएँ।
  • नया लाइट बटन : प्रकाश जोड़ता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, नए प्रकाश स्रोत वर्तमान में ग्लोब के केंद्र में हैं।
  • डिलीट लाइट बटन : चयनित लाइट को हटा दें। नोट: डिफ़ॉल्ट रूप से, 3D प्रभाव ऑब्जेक्ट को एक प्रकाश प्रदान करता है। आप प्रकाश जोड़ सकते हैं और निकाल सकते हैं, लेकिन ऑब्जेक्ट में हमेशा कम से कम एक प्रकाश होना चाहिए।
  • प्रकाश की तीव्रता : प्रकाश की तीव्रता को 0% से 100% तक बदलें।
  • शेडिंग कलर : आपके द्वारा चुने गए कमांड के आधार पर ऑब्जेक्ट के रंग को नियंत्रित करें।
  • कोई नहीं : पोलिश रंगों को न जोड़ें।
  • कस्टम : आपको एक कस्टम रंग चुनने देता है। यदि यह विकल्प चुना जाता है, तो रंग पिकर में रंग का चयन करने के लिए शेड कलर बॉक्स पर क्लिक करें । रंगों को संसाधित करने के लिए बिंदु रंग बदलें।
  • ब्लैक ओवरप्रिंट : यदि रंगा हुआ हो तो कलर प्रोसेसिंग से बचें। विषय वस्तु रंग के ऊपर बोल्ड काली छाया द्वारा छायांकित है। छाया देखने के लिए, देखें> ओवरप्रिंट पूर्वावलोकन का चयन करें।
  • स्पॉट कलर को संरक्षित करें : उपयोगकर्ता को ऑब्जेक्ट में रंगों को रखने की अनुमति देता है। यदि शेडिंग कलर का उपयोग करते समय कस्टम का चयन किया जाता है, तो मिश्रण रंग नहीं रखा जाएगा ।

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एक । सामने विकल्प लाइटिंग बी । इसे वापस प्रकाश या सामने बटन में बदलने सी । नई प्रकाश बटन डी । स्पष्ट प्रकाश बटन

कस्टम एंगल्ड लाइनें जोड़ें

1. एडोब इलस्ट्रेटर [संस्करण] में स्थित बेवेल्साई फ़ाइल खोलें। [सहायता फ़ाइलें \ आवश्यक फाइलें \ संसाधन \ en_US \ फ़ोल्डर (विंडोज) या एडोब इलस्ट्रेटर [संस्करण] \ आवश्यक \ संसाधन \ en_US फ़ोल्डर ((मैक ओएस) ।

2. Bevels.ai फ़ाइल में एक खुला पथ बनाएँ ।

3. विंडो चुनें > प्रतीक , और फिर एक आइकन के लिए एक रास्ता बनाने के लिए निम्न में से एक करें:

  • लिंक को सिंबल पैनल पर खींचें।
  • चयनित पथ के साथ, प्रतीक पैनल में नया प्रतीक बटन पर क्लिक करें या पैनल पर मेनू से नया प्रतीक चुनें ।

4. प्रतीक का नाम बदलने के लिए, प्रतीक पैनल में प्रतीक पर डबल-क्लिक करें, प्रतीक विकल्प संवाद बॉक्स में नाम दर्ज करें, ठीक पर क्लिक करें ।

5. फ़ाइल> सहेजें का चयन करें ।

6. Adobe Illustrator से बाहर निकलें , और फिर Illustrator को पुनरारंभ करें। 3D एक्सट्रूड और बेवेल विकल्पों में बेवल मेनू तिरछा कोणों को सूचीबद्ध करेगा।

7. एक कस्टम बेवल लागू करने के लिए, निम्न में से एक करें:

  • एक ढाले 3 डी ऑब्जेक्ट पर एक कोण किनारे या किनारे को लागू करें, इसे चुनें, फिर 3 डी एक्सट्रूड और बेवल प्रभाव को सूरत पैनल में डबल-क्लिक करें । 3D एक्सट्रा और बेवेल विकल्प बॉक्स में, बेवल मेनू से बेवल / एज का चयन करें।
  • 2D ड्राइंग में तिरछा कोण / किनारे लगाने के लिए, 2D ऑब्जेक्ट का चयन करें, फिर Effect> 3D> Extrude & Bevel चुनें । 3D एक्सट्रा और बेवेल विकल्प बॉक्स में, बेवल मेनू से एक कस्टम तिरछा कोण चुनें।

वस्तुओं को तीन आयामों में घुमाएं

1. वस्तु का चयन करें।

2. प्रभाव का चयन करें > 3 डी> घुमाएँ ।

3. दस्तावेज़ विंडो में प्रभाव का पूर्वावलोकन करने के लिए पूर्वावलोकन का चयन करें ।

4. अतिरिक्त विकल्पों को छिपाने के लिए विकल्पों की पूरी सूची या कम विकल्प देखने के लिए अधिक विकल्प पर क्लिक करें।

5. परिभाषित विकल्प:

  • स्थिति : ऑब्जेक्ट को घुमाने और देखने का तरीका चुनें।
  • सतह : एक दर्पण के रूप में अपारदर्शी से चमकदार तक विभिन्न प्रकार की सतह बनाएं।

6. ओके पर क्लिक करें ।

ड्राइंग को 3 डी ऑब्जेक्ट में व्यवस्थित करें

प्रत्येक 3 डी ऑब्जेक्ट में कई अलग-अलग सतह होते हैं। उदाहरण के लिए, एक वर्ग 6 सतहों से बना एक वर्ग खंड बन जाता है: सामने, पीछे और 4 तरफ। आप उस 3D ऑब्जेक्ट के प्रत्येक पक्ष में 2D चित्र व्यवस्थित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक जार ऑब्जेक्ट पर या बस किसी ऑब्जेक्ट के प्रत्येक चेहरे पर अलग-अलग बनावट जोड़कर लेबल कर सकते हैं।

एडोब इलस्ट्रेटर के साथ 3 डी ऑब्जेक्ट बनाने के निर्देश
एक । प्रतीक कलाकृति बी । प्रतीक कलाकृति सी । A और B को 3D ऑब्जेक्ट में शामिल किया गया है

आप केवल 3D ऑब्जेक्ट्स पर प्रतीक पैनल में सहेजे गए 2D मैप्स को खींच सकते हैं। ये प्रतीक पथ, यौगिक पथ, पाठ, रेखापुंज चित्र, ग्रिड ऑब्जेक्ट और ऑब्जेक्ट्स के समूह सहित किसी भी आरेखण पर किसी ऑब्जेक्ट का चित्रण हो सकते हैं।

3D ऑब्जेक्ट बनाते समय, निम्नलिखित दिशानिर्देशों पर विचार करें:

  • क्योंकि मैप आर्ट फीचर आकर्षित करने के लिए आइकन का उपयोग करता है, आप किसी आइकन को संपादित कर सकते हैं, फिर स्वचालित रूप से सभी मैप किए गए सतहों को इसके साथ अपडेट कर सकते हैं।
  • आप ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित करने, ज़ूम करने या उन्हें घुमाने के लिए सामान्य सीमा बॉक्स नियंत्रण के साथ मैप आर्ट में आइकन को इंटरैक्ट कर सकते हैं।
  • 3 डी प्रभाव संख्याओं का उपयोग करके ऑब्जेक्ट पर मैप की गई प्रत्येक सतह को याद करता है। यदि आप किसी 3D ऑब्जेक्ट को संपादित करते हैं या किसी नए ऑब्जेक्ट पर समान प्रभाव लागू करते हैं, तो आपके पास मूल से कम या अधिक चेहरे होंगे। यदि सतह निर्दिष्ट संख्या से कम है, तो सॉफ्टवेयर अतिरिक्त ड्राइंग को छोड़ देगा।
  • क्योंकि प्रतीक की स्थिति ऑब्जेक्ट की सतह के केंद्र के सापेक्ष होती है, अगर सतह का आकार बदलता है, तो ऑब्जेक्ट के नए केंद्र बिंदु के अनुरूप करने के लिए प्रतीक को हटा दिया जाएगा।
  • आप Extrude & Bevel या Revolve प्रभावों का उपयोग करके वस्तुओं को आकर्षित कर सकते हैं, लेकिन आप केवल Rotate प्रभाव का उपयोग करके ऐसा नहीं कर सकते।

1. एक 3D ऑब्जेक्ट का चयन करें।

2. सूरत पैनल में , 3D एक्सट्रूड और बेवेल या 3 डी रिवाल्व प्रभाव पर डबल-क्लिक करें।

3. मैप आर्ट पर क्लिक करें ।

4. सिंबल मेनू से चयनित सतह पर जाने के लिए ड्राइंग का चयन करें ।

5. जिस ऑब्जेक्ट को आप मैप करना चाहते हैं, उसकी सतह का चयन करने के लिए , पहले, पिछला, अगला और अंतिम भाग दर्शाते हुए तीर बटन पर क्लिक करें या बॉक्स में सतहों की संख्या दर्ज करें। सतह पर एक हल्के भूरे रंग का निशान दिखाई देता है। वस्तु की वर्तमान स्थिति के नीचे छिपी सतह पर गहरे भूरे रंग का निशान दिखाई देता है। बॉक्स में एक सतह का चयन करते समय, इसे दस्तावेज़ विंडो में लाल रंग में हाइलाइट किया जाएगा।

6. निम्नलिखित में से किसी भी निर्देश का पालन करें:

  • आइकन को स्थानांतरित करने के लिए, बाउंड बॉक्स के अंदर कर्सर का पता लगाएं और खींचें; ज़ूम इन करने के लिए, एक किनारे या कोने को खींचें; बारी बारी से, सीमा बॉक्स के पास, कर्सर को बाहर खींचें।
  • एक मैपिंग ड्राइंग बनाने के लिए जो चयनित सतह सीमा रेखा के भीतर फिट होती है, स्केल टू फिट पर क्लिक करें ।
  • किसी ड्राइंग को किसी सतह से स्थानांतरित करने के लिए, उस सतह को सरफेस विकल्प का उपयोग करके चुनें , फिर सिंबल मेनू में कोई नहीं चुनें या क्लियर पर क्लिक करें ।
  • सभी 3D ऑब्जेक्ट सतहों से पूरे मानचित्रण को स्थानांतरित करने के लिए, सभी साफ़ करें पर क्लिक करें ।
  • मैपिंग ड्राइंग पर ऑब्जेक्ट लाइटिंग को चमकाने और लगाने के लिए शेड आर्टवर्क का चयन करें ।
  • केवल ड्राइंग आरेख प्रदर्शित करने के लिए, जिसमें 3D ऑब्जेक्ट आकृतियाँ नहीं हैं, अदृश्य ज्यामिति का चयन करें । जब आप थ्री-डायमेंशनल स्पेस बनाने के लिए एक उपकरण के रूप में 3D मैपिंग सुविधा का उपयोग करना चाहते हैं तो यह सुविधा बेहद उपयोगी है। उदाहरण के लिए, आप इस विकल्प का उपयोग पाठ को मैप करने के लिए सड़क की सतहों पर कर सकते हैं। उस समय, पाठ ऐसा दिखाई दिया जैसे कि यह किसी ध्वज पर हो।
  • प्रभाव का पूर्वावलोकन करने के लिए, पूर्वावलोकन का चयन करें ।

7. मैप आर्टवर्क बॉक्स में ओके पर क्लिक करें ।

नोट : 3 डी उपकरण इलस्ट्रेटर के परिप्रेक्ष्य ग्रिड उपकरण से स्वतंत्र रूप से काम करते हैं ।

आशा है कि लेख आपके लिए उपयोगी है।

मैक के लिए एडोब इलस्ट्रेटर सीसी एडोब इलस्ट्रेटर सीसी

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