स्क्रैच पर गतिविधियों को पूरा करने के लिए छात्रों को यह समझने में लाभ होगा कि कैसे जोड़ी जाए। यह एक गणितीय अवधारणा है जिसे आमतौर पर उच्च स्तरों पर पढ़ाया जाता है। हालांकि, यह ज्ञान युवा प्रोग्रामर के लिए बहुत उपयोगी है। इसका उपयोग x और y मानों को चुनकर एक मंच पर स्प्राइट को रखने के लिए किया जा सकता है। डिबगिंग करते समय, यह आपको यह जानने में भी मदद करता है कि स्थिति या चालन गलत क्यों है।
एक चरित्र को मंच पर रखने पर, स्प्राइट टेबल x और y निर्देशांक दिखाती है। वे आपको बताते हैं कि स्प्राइट उस अवस्था में कहां है। यदि आप इस स्प्राइट को खींचते हैं, तो x & y का मान भी बदल जाता है क्योंकि उनकी स्थिति अब अलग है।
X & y निर्देशांक आपको स्क्रैच के मंच पर वर्ण स्थिति की जानकारी देता है
कोड सूची x और y मान के कई स्क्रैच ब्लॉक । कोड के इन ब्लॉकों का उपयोग चरित्र को बताने के लिए किया जा सकता है कि इस चरण में कहां जाना है।
स्टेज - स्क्रैच में स्टेज
आप इसे देख नहीं सकते हैं, लेकिन स्क्रैच के चरण को दो अक्षों का उपयोग करके 4 भागों में विभाजित किया गया है।
एक्स-अक्ष बाएं से दाएं जाता है। यह क्षैतिज रूप से मंच पर चरित्र की स्थिति को इंगित करता है।
Y- अक्ष ऊपर से नीचे की ओर जाता है। यह मंच पर वर्ण की स्थिति को लंबवत इंगित करता है।
केंद्र चरण वह जगह है जहां दो अक्षों को काटते हैं।
स्क्रैच चरण को 4 भागों में विभाजित किया गया है
मूल्यों का अर्थ एक्स और वाई
डॉट्स मंच पर प्रत्येक भाग बनाते हैं। प्रत्येक बिंदु का अपनी स्थिति के अनुरूप x और y मान है।
X का मान केंद्र बिंदु से दाएं या बाएं जाने के लिए चरणों की संख्या को इंगित करता है। यदि यह एक सकारात्मक संख्या है, तो दाईं ओर स्क्रॉल करें। यदि यह नकारात्मक है, तो बाएं जाएं।
मान y केंद्र बिंदु से ऊपर या नीचे जाने वाले चरणों की संख्या को इंगित करता है। यदि यह सकारात्मक है, तो ऊपर जाएं। यदि यह एक ऋणात्मक संख्या है, तो नीचे जाएँ।
नीचे दी गई तस्वीर को देखें। मंच पर लाल बिंदु कहां है? X और y कुल्हाड़ियों को देखते हुए, आप देखेंगे कि इसमें x: 150, y: 100 निर्देशांक हैं।
मंच स्क्रैच पर स्पॉट
मंच पर चरित्र की स्थिति
एक्स-अक्ष -240 से शुरू होता है और 240 पर समाप्त होता है।
Y- अक्ष -180 से शुरू होता है और 180 पर समाप्त होता है।
ब्लॉक के लिए x और y मान सेट करके, आप वर्ण को एक निश्चित बिंदु पर मंच पर रख सकते हैं। उदाहरण के लिए:
केंद्र का चरण
x: 0 और y: 0
मंच का दाहिना किनारा
x: 240 और y: 0
मंच के बाईं ओर
x: -240 और y: 0
मंच का ऊपरी किनारा
x: 0 और y: 180
मंच का निचला किनारा
x: 0 और y: -180
बच्चे स्क्रैच गतिविधि - एक्स और वाई के बारे में जानने के लिए पेन का उपयोग करें
स्क्रैच में ड्राइंग बिंदीदार पहेली को हल करने जैसा है। ऐसा करने के लिए, एक स्क्रिप्ट बनाएं जो पहले डॉट की स्थिति में पेन को नीचे रखे। फिर पेन को अगले बिंदु पर ले जाएं। कोशिश करने के लिए डरो मत!
नीचे दिए गए चित्र को देखें। आप x और y निर्देशांक वाले प्रत्येक बिंदु के बारे में क्या सोचते हैं?
कृपया प्रत्येक बिंदु के लिए x और y मान रिकॉर्ड करें
स्क्रैच में वर्ग कैसे आकर्षित करें
एक नया स्क्रैच प्रोजेक्ट शुरू करें। इसे स्क्वायर नाम दें ।
ड्राइंग टूल के रूप में उपयोग करने के लिए स्प्राइट का चयन करें ।
स्प्राइट के लिए छोटे आकार का समायोजन ।
स्प्राइट को हटाना 1 ।
एक्सटेंशन जोड़ें > पेन चुनें पर क्लिक करें ।
एक परिदृश्य विकसित करें:
इस उदाहरण की स्क्रिप्ट इस प्रकार है: गो पर क्लिक करते समय प्रारंभ करें । पहली बिंदी पर जाएं। खींचने के लिए कलम नीचे रखें। डॉट से डॉट पर ड्रा करें। आपको 3 सेकंड के भीतर वर्ग देखना चाहिए। उस वर्ग को हटाओ।
स्क्रैच पर एक वर्ग ड्राइंग स्क्रिप्ट बनाएँ
स्क्रैच पर रेखाचित्र बनाएं
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, स्क्रैच में ड्राइंग एक बिंदीदार पहेली को गूंथने जैसा है। प्रत्येक डॉट को क्रमांकित किया गया है। रेखा डॉट्स को जोड़ती है और एक चित्र बनाती है।
कला बनाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करें। सुझाव चुनें या स्वतंत्र रूप से अपने विचारों के अनुसार लिखें।
त्रिकोण
आयत
आवासगृह
पत्र (टी या ई)
ज़िगज़ैग लाइन
आप यहां स्क्रैच स्टेज वर्कशीट डाउनलोड कर सकते हैं: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf।