चूंकि सभी Roblox वर्ण एक ही टेम्पलेट का उपयोग करते हैं, कपड़े और सहायक उपकरण वे हैं जो प्रत्येक को अद्वितीय बनाते हैं। एक कस्टम टोपी आपको वास्तव में अलग दिखने में मदद कर सकती है - लेकिन रोबॉक्स पर एक बनाना और प्रकाशित करना बिल्कुल आसान नहीं है।
इस लेख में, हम समझाएंगे कि ब्लेंडर में एक रोबोक्स टोपी कैसे बनाई जाए, और रोबोक्स आइटम को कस्टमाइज़ करने का सबसे आसान तरीका साझा करें। इसके अतिरिक्त, आपको पता चलेगा कि पेंट.नेट पर कपड़े कैसे बनाए जाते हैं, अपनी रचनाओं को वेबसाइट पर कैसे अपलोड किया जाता है, और रोबॉक्स पर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री से संबंधित बहुत कुछ।
ब्लेंडर का उपयोग करके अपनी टोपी कैसे बनायें?
ब्लेंडर सॉफ्टवेयर बहुत अच्छा है क्योंकि आपको कस्टमाइज़िंग विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला मिलती है, लेकिन इसके लिए कुछ तकनीकी कौशल की आवश्यकता होती है। आपको यह भी ध्यान रखना होगा कि आपको अपनी रचना को Roblox वेबसाइट पर अपलोड करने के लिए बेहद भाग्यशाली होना होगा। यदि आपको 3डी मॉडलिंग की बुनियादी समझ है, तो Blender.org पर जाएं और सॉफ्टवेयर डाउनलोड करें। फिर, एक चरित्र को रोबॉक्स से ब्लेंडर में स्थानांतरित करने के लिए लोड कैरेक्टर एक्सटेंशन का उपयोग करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो ब्लेंडर में रोबॉक्स हैट बनाने के लिए नीचे दिए गए निर्देशों का पालन करें:
- चरित्र पर राइट-क्लिक करें और ड्रॉप-डाउन मेनू से "निर्यात चयन" चुनें।
- चुनें कि आप चरित्र को कहाँ सहेजना चाहते हैं।
- ब्लेंडर लॉन्च करें और विंडो के ऊपरी भाग में मेनू से "फाइल" पर क्लिक करें।
- ड्रॉप-डाउन मेनू से, "आयात करें" चुनें, फिर "वेवफ्रंट (.obj)" पर क्लिक करें और अपने चरित्र के साथ फ़ाइल आयात करें।
- एक चरित्र के शरीर के हिस्से पर क्लिक करें और इसे हटाने के लिए "एक्स" कुंजी दबाएं। तब तक दोहराएं जब तक कि पात्र के पास केवल एक सिर न रह जाए। यह कदम वैकल्पिक है, लेकिन ऐसा करने से प्रक्रिया अधिक सुविधाजनक हो सकती है।
- अपनी टोपी का आधार बनाने से पहले दूसरी परत पर जाएँ। आपकी स्क्रीन के ऊपरी भाग में मेनू में, आपको दस छोटे वर्गों वाले दो पैनल दिखाई देने चाहिए। दूसरी परत पर जाने के लिए बाएँ फलक के शीर्ष पर स्थित दूसरे बाएँ वर्ग पर क्लिक करें।
- ऑर्थोग्राफ़िक दृश्य (तीन-आयामी वस्तुओं का द्वि-आयामी दृश्य) पर स्विच करने के लिए, "Num5" कुंजी दबाएं, फिर "Num1" कुंजी दबाएं।
- एक ही समय में "शिफ्ट" और "ए" कुंजी दबाएं, फिर "मेष" चुनें और कोई मूल आकार चुनें।
- जाल पर राइट-क्लिक करें, फिर "टैब" कुंजी दबाएं।
- अपनी स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित मेनू से, उसके आगे एक छोटे नारंगी वर्ग के साथ ग्रे वर्ग आइकन पर क्लिक करें।
- सभी शीर्षों का चयन करने के लिए "ए" कुंजी को दबाकर रखें और बायाँ-क्लिक करें।
- सभी शीर्षों को मिटाने के लिए "X" कुंजी दबाए रखें। यह रिक्त जाल बनाने के लिए आवश्यक है।
- "Ctrl" कुंजी को दबाकर रखें, फिर पहला वर्टेक्स बनाना शुरू करने के लिए मेश पर बायाँ-क्लिक करें।
- अपनी टोपी की रूपरेखा बनाना शुरू करने के लिए रेखा खींचें, फिर पहली पंक्ति सेट करने के लिए अपना माउस छोड़ें। तब तक दोहराएं जब तक आपको टोपी का आकार न मिल जाए।
- किसी क्रिया को पूर्ववत करने के लिए, एक ही समय में "Ctrl" और "Z" कुंजियाँ दबाएँ।
- पार्श्व दृश्य के बजाय शीर्ष दृश्य पर स्विच करने के लिए, "Num7" कुंजी का उपयोग करें।
सभी शीर्षों का चयन करने के लिए "ए" कुंजी दबाए रखें और बाएं क्लिक करें, फिर स्पिन टूल को सक्रिय करने के लिए "Alt" + "R" कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करें। आकृति को घुमाने के लिए अपनी स्क्रीन के नीचे स्थित कोण स्लाइडर का उपयोग करें।
अब, अपनी टोपी के आकार को चिकना करने के लिए आगे बढ़ते हैं और इसमें एक बनावट जोड़ते हैं जब तक कि आप इसे कोणीय और सादा नहीं रखना चाहते। नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:
- ऑब्जेक्ट मोड पर स्विच करने के लिए "टैब" कुंजी दबाएं।
- अपनी स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित मेनू से, "टूल," फिर "शेडिंग" चुनें और "स्मूथ" पर क्लिक करें।
- गुण विंडो से, रेंच आइकन पर क्लिक करें।
- "संशोधक जोड़ें," फिर "उपखंड सतह" चुनें।
- वांछित बनावट के साथ ऑनलाइन एक तस्वीर ढूंढें और इसे अपने पीसी पर सहेजें।
- अपनी स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित मेनू से "छायांकन" चुनें, फिर अपनी छवि को शेडर संपादक विंडो में खींचें और छोड़ें। यह शेडर संपादक में छवि जानकारी वाली एक नई विंडो के रूप में दिखाई देगा।
- शेडर संपादक में मध्य विंडो से "बेस कलर" के बगल में बाईं विंडो से "कलर" के बगल में स्थित डॉट को कनेक्ट करें।
- शेडर संपादक में दाएं विंडो से "बीएसडीएफ" के बगल में स्थित बिंदु को मध्य विंडो से "सतह" के बगल में बिंदु से कनेक्ट करें।
- बनावट अब आपके मॉडल पर दिखनी चाहिए।
- "फ़ाइल" पर क्लिक करें, फिर "सहेजें," अपनी फ़ाइल को एक नाम दें, और इसे .obj ऑब्जेक्ट के रूप में सहेजें।
पेंट.नेट का उपयोग करके अपना हैट कैसे बनाएं?
आप पेंट.नेट पर 3डी ऑब्जेक्ट जैसे टोपी नहीं बना सकते हैं, लेकिन आप इसका उपयोग रॉबॉक्स कपड़ों के टेम्प्लेट को अनुकूलित करने के लिए कर सकते हैं क्योंकि वे फ्लैट हैं। सबसे पहले, आधिकारिक साइट से पेंट.नेट इंस्टॉल करें और आधिकारिक रोबॉक्स कपड़ों का टेम्पलेट डाउनलोड करें । फिर, अपने टेम्पलेट को paint.net से खोलें और नीचे दिए गए निर्देशों का पालन करें:
- अपने कपड़ों के टुकड़े की रूपरेखा तैयार करें। "Shift" कुंजी दबाए रखें, फिर अपने माउस पर बायाँ-क्लिक करें और रेखा खींचें। माउस छोड़ें, फिर दोहराएं। विवरण के बारे में मत भूलना, जैसे कॉलर, बटन इत्यादि।
- यदि आपको किसी वस्तु को प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है, तो एक वस्तु का चयन करें और पृष्ठ के शीर्ष पर "परतें" पर क्लिक करें। ड्रॉपडाउन मेनू से, "क्षैतिज फ्लिप करें" या "वर्टिकल फ्लिप करें" चुनें।
- पृष्ठ के शीर्ष पर "परतें" पर क्लिक करें, फिर "नई परत जोड़ें" चुनें।
- ट्रिम लाइनें जोड़ें। उन्हें रूपरेखा दोहरानी चाहिए लेकिन एक पिक्सेल द्वारा किनारे पर ले जाया जाना चाहिए और सफेद होना चाहिए।
- यदि आप सिलाई जोड़ना चाहते हैं, तो अपने लाइन प्रकार को बिंदीदार, धराशायी, या किसी अन्य में बदलें और अधिक रेखाएँ बनाएँ। छोटे विवरण जोड़ें। यहां, आपको रचनात्मक होना होगा - आप जो विवरण बनाना चाहते हैं उसके आधार पर निर्देश अलग-अलग होते हैं।
- एक और परत डालें।
- एक जादू की छड़ी उपकरण के साथ अपने कपड़ों के टुकड़े का एक हिस्सा चुनें और किसी भी उपकरण का उपयोग करके इसे रंग दें जो आपको सबसे सुविधाजनक लगता है (पेंटब्रश, भरण, आदि)।
- "Ctrl" कुंजी दबाए रखें। जादू की छड़ी उपकरण के साथ, पृष्ठभूमि और उन सभी क्षेत्रों का चयन करें जहां त्वचा दिखनी चाहिए। सुनिश्चित करें कि मैजिक वैंड टूल मोड ग्लोबल पर है।
- पृष्ठ के शीर्ष पर स्थित मेनू में, फ्लड मोड को स्थानीय पर स्विच करें।
- चयनित क्षेत्रों को हटाएं।
- परत की अपारदर्शिता को समायोजित करें। पहली परत की अपारदर्शिता को लगभग 40, दूसरी - से 20 और तीसरी - से 10 पर सेट करें।
- एक बनावट बनाने के लिए, पृष्ठ के शीर्ष पर "प्रभाव" पर क्लिक करें, फिर "धुंधला" या "शोर"। पसंदीदा प्रभाव प्रकार का चयन करें।
- अपने कपड़ों का टुकड़ा बचाओ।
किसी भी इमेजिंग प्रोग्राम से कस्टम हैट को रोबॉक्स में कैसे जोड़ें?
अब जब आप जानते हैं कि एक कस्टम टोपी कैसे बनाई जाती है, तो यह पता लगाने का समय है कि अपनी रचना को रोबॉक्स में कैसे स्थानांतरित किया जाए। दुर्भाग्य से, इस प्रश्न का उत्तर बहुत उत्साहजनक नहीं है - केवल चयनित रचनाकार ही अपने कार्यों को वेबसाइट पर प्रकाशित कर सकते हैं, और उनकी श्रेणी में आना लगभग असंभव है।
आप कुछ ऐसे क्रिएटर्स से संपर्क करने की कोशिश कर सकते हैं, जिनके पास अपने काम को Roblox पर साझा करने या ट्विटर जैसे सोशल मीडिया पर डेवलपर्स को लिखने की अनुमति है। लेकिन आप उत्तर पाने के लिए बहुत भाग्यशाली होंगे क्योंकि आप इस तरह से Roblox UGC क्रिएटर्स में शामिल होने का लक्ष्य रखने वाले अकेले व्यक्ति नहीं होंगे।
मूल रूप से चयनित उपयोगकर्ता वे थे जिन्होंने पहले से रोबॉक्स डेवलपर्स के साथ काम किया है, जिसका अर्थ है कि उन्होंने अपने कौशल को सिद्ध किया है। डेवलपर अभी भी उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्रणाली का परीक्षण कर रहे हैं, और हम अभी तक निश्चित रूप से नहीं जानते हैं कि भविष्य में नियमित खिलाड़ी अपने काम को स्वतंत्र रूप से अपलोड करने में सक्षम होंगे या नहीं।
हालाँकि, नियमित खिलाड़ियों को Roblox पर अपने कस्टम कपड़े अपलोड करने की अनुमति है। इसे करने का तरीका यहां दिया गया है:
- रोबॉक्स में साइन इन करें।
- मुख्य मेनू से, "माई क्रिएट" टैब पर नेविगेट करें।
- आपके द्वारा बनाए गए कपड़ों के प्रकार के आधार पर "शर्ट," "पैंट," या "टी-शर्ट" पर क्लिक करें।
- "फ़ाइल चुनें" पर क्लिक करें, फिर अपने पीसी पर पेंट.नेट से अपनी फ़ाइल ढूंढें।
- अपनी रचना को नाम दें और "अपलोड करें" पर क्लिक करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
इस खंड में, हम Roblox में कस्टम टोपियों से संबंधित अधिक प्रश्नों के उत्तर देंगे।
रोबोक्स हैट बनाने का सबसे आसान तरीका क्या है?
यदि ब्लेंडर में हैट बनाना बहुत मुश्किल लगता है, तो चिंता न करें - वास्तव में हैट बनाने का एक आसान तरीका है। आप Roblox Studios सॉफ़्टवेयर में हैट स्टाइल डिज़ाइन कर सकते हैं जिसे इस पेज से डाउनलोड किया जा सकता है। हालाँकि, दो जटिलताएँ हैं। सबसे पहले, आप केवल सीमित संख्या में मौजूदा टेम्प्लेट का उपयोग कर सकते हैं, जबकि ब्लेंडर में आप किसी भी आकार की टोपी बना सकते हैं। दूसरे, अन्य रोबोक्स यूजीसी आइटमों की तरह, आपके पास अपना काम प्रकाशित होने की बहुत कम संभावना है।
रोबोक्स हैट बनाने के लिए क्या आवश्यक है?
Roblox टोपी बनाने के लिए कोई विशेष आवश्यकताएं नहीं हैं - आपको केवल एक उपकरण की आवश्यकता है जो चयनित सॉफ़्टवेयर की तकनीकी आवश्यकताओं और थोड़ी रचनात्मकता को पूरा करता हो। Roblox Studios का उपयोग कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक कि मोबाइल उपकरणों पर भी किया जा सकता है, जबकि ब्लेंडर को एक पीसी की आवश्यकता होती है। हालाँकि, आपकी सामग्री को अपलोड करने की आवश्यकताएँ अधिक हैं। आपको या तो डेवलपर्स और रचनाकारों द्वारा चुने गए लोगों में से होना चाहिए या किसी ऐसे व्यक्ति के संपर्क में होना चाहिए जो है।
क्या मैं बिक्री के लिए अपना Roblox UGC Hat प्रकाशित कर सकता हूँ?
आप तब तक नहीं कर सकते, जब तक आप Roblox Developers के सामने अपने कौशल को साबित नहीं कर देते। केवल सीमित संख्या में निर्माता अपने कस्टम आइटम को वेबसाइट पर प्रकाशित कर सकते हैं, और इससे भी कम लोग इन आइटम से पैसा कमा सकते हैं। नियमित खिलाड़ी भी गेम नहीं बेच सकते हैं, हालांकि उन्हें उन्हें रोबॉक्स स्टूडियो में बनाने की अनुमति है और उन्हें प्रकाशित करने का मौका मिलता है।
ध्यानाकर्षित करें
Roblox पर अपनी कृतियों को प्रकाशित करने में कठिनाइयों के बावजूद, हम आशा करते हैं कि कस्टम आइटम बनाने के लिए आप अपना उत्साह नहीं खोएंगे। संभवतः, भविष्य में, डेवलपर सीमा को कम कर देंगे और नियमित उपयोगकर्ताओं को उपयोगकर्ता-जनित सामग्री कैटलॉग में आइटम अपलोड करने की अनुमति देंगे।
इस बीच, आप सोशल मीडिया का उपयोग करके अपने काम को डेवलपर्स और चयनित Roblox रचनाकारों के साथ साझा करने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आपने एक उत्कृष्ट वस्तु बनाई है, तो आप पर ध्यान दिया जा सकता है और आप एक अपवाद बन सकते हैं। और यदि आप 3D मॉडलिंग में रुचि रखते हैं, तो Roblox नियमों की परवाह किए बिना अभ्यास करते रहें। यह क्षेत्र लगातार विकसित हो रहा है - इसलिए, अन्य खेलों के लिए यूजीसी बनाने के लिए आपके कौशल उपयोगी हो सकते हैं।
क्या आपको लगता है कि Roblox Developers को नियमित उपयोगकर्ताओं को वेबसाइट पर स्वतंत्र रूप से सामग्री अपलोड करने की अनुमति देनी चाहिए? नीचे कि टिप्पणियों अनुभाग के लिए अपने विचार साझा करें।