क्रिटा एक स्वतंत्र और ओपन सोर्स पेंटिंग सॉफ्टवेयर है जो दुनिया के शीर्ष कलाकारों में लोकप्रिय है। कृता पर लोकप्रिय डिजिटल पेंटिंग की प्रक्रिया के बारे में जानने के लिए हमसे जुड़ें।
कृति का मुख्य लक्ष्य डिजिटल चित्रकारों को आसानी से मदद करना है। इसलिए, कई कॉमिक कलाकारों, मैट पेंटिंग कलाकारों, बनावट तकनीशियनों और दुनिया भर के चित्रकारों ने कई वर्षों तक सॉफ्टवेयर पर भरोसा किया है। यह लेख क्रिटा में कुछ सामान्य वर्कफ़्लो बताता है । जब आप पहली बार एक नया दस्तावेज़ खोलते हैं, तो आप तुरंत तस्वीरें खींच सकते हैं। डिफ़ॉल्ट ड्राइंग टूल चुना गया है और आपको बस कैनवास पर पेन को स्वाइप करना है।
कुछ कलाकारों ने केवल उपयोग से ही कृतिका में डिजिटल कार्यों, स्केचिंग और विज़ुअलाइज़िंग अवधारणाओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। जैसा कि नाम से पता चलता है, स्पीड पेंटिंग पेंटिंग के मूल संदर्भ, पात्रों, पर्यावरण के बारे में भावनाओं या समग्र मनोदशा को व्यक्त करने के लिए कुछ घंटों के लिए पेंटिंग की कला है। इस प्रकार की पेंटिंग में परिष्करण और परिष्करण विवरण मुख्य लक्ष्य नहीं है, बल्कि फार्म और लेआउट के मूल्य का प्रतिनिधित्व करते हैं।
कुछ कलाकार अपने चित्रों को पूरा करने के लिए समय सीमा निर्धारित करते हैं जबकि अन्य लोग मनमानी रचनाएँ बनाते हैं। स्पीड पेंटिंग फिर सही अंतिम तस्वीर बनाने के लिए विवरणों को पॉलिश और जोड़कर काम को बेहतर बना सकती है। सामान्य तौर पर, कलाकार पहले सपाट भागों और बूँदें जोड़कर लेआउट को अवरुद्ध करते हैं, अनुमानों की पहचान करते हैं, आदि इस स्थिति के लिए कुछ प्रभावी ब्रश प्रदान करते हैं, उदाहरण के लिए, ब्लॉक में ब्रश। ब्लॉक फजी, ब्लॉक बेसिक, लेआउट_ब्लॉक जैसे टैग ...
मूल लेआउट को मिलाने और व्यवस्थित करने के बाद, कलाकार को समय सीमा के भीतर अधिक से अधिक विवरण जोड़ने की आवश्यकता होती है, जिसके लिए रूप का अच्छा ज्ञान, परिप्रेक्ष्य और वस्तु अनुपात की समझ की आवश्यकता होती है। । एक घंटे में डेविड रेवॉय की स्पीड पेंटिंग द्वारा पूरी की गई पेंटिंग का एक उदाहरण नीचे दिया गया है।
हाइलाइट लाइन आर्ट
आमतौर पर, एक कॉमिक कलाकार को पेंसिल स्केच या अन्य प्रकार की पेंटिंग की आवश्यकता होती है और इसे बनाने के लिए क्रिटा का उपयोग करता है। यह कंप्यूटर के बाहर डिजिटल या किसी अन्य उपकरण से बनाई गई छवि हो सकती है और इसे स्कैन किया जा सकता है।
लाइन आर्ट की तैयारी
यदि छवि में एक सफेद पृष्ठभूमि या अन्य मोनोक्रोम रंग है, तो आप पेंटिंग तैयार करने के लिए निम्नलिखित तरीकों का उपयोग कर सकते हैं:
लेयर स्टैक के शीर्ष पर लाइन आर्ट रखें और इसके लेयर ब्लेंडिंग मोड को मल्टीपीली पर स्विच करें। यदि आप लाइन आर्ट को थोड़ा संतुलित करना चाहते हैं, तो आप Ctrl+ प्रेस कर सकते Lहैं या फ़िल्टर> एडजस्ट> लेवल पर जा सकते हैं ।
आप इनपुट स्तर अनुभाग में सफेद त्रिकोण को बाईं ओर ले जाकर अवांछित ग्रे को फ़िल्टर कर सकते हैं और इसे काले त्रिकोण को दाईं ओर ले जाकर गहरा काला बना सकते हैं।
यदि आप एक नीली पेंसिल के साथ आकर्षित करते हैं, तो लाइनों को स्याही दें, आपको निम्नानुसार पहले नीली रेखा को हटाने की आवश्यकता हो सकती है: फ़िल्टर> समायोजित करें> रंग , यहां घटता समायोजित करें या Ctrl+ कुंजी संयोजन दबाएं M।
अब ड्रॉप-डाउन मेनू से लाल ( लाल ) चुनें, ग्राफ़ के शीर्ष दाईं ओर स्थित बिंदु पर क्लिक करें और इसे नीचे स्लाइड करें। आप शीर्ष दाएं बिंदु पर क्लिक कर सकते हैं और इनपुट क्षेत्र में 0 दर्ज कर सकते हैं । हरे ( ग्रीन ) दोनों के लिए इस चरण को दोहराएं ।
नीला रंग अब पूरे ड्राइंग को कवर करेगा, इसे बड़ा करेगा और जांचेगा कि क्या आप नीले पेंसिल लाइनों को देखते हैं। यदि आप अभी भी उन्हें देखते हैं, तो रंग सुधार में ब्लू चैनल पर जाएं और शीर्ष दाएं बिंदु को बाईं ओर थोड़ा बदल दें, या इनपुट बॉक्स में लगभग 190 (शेष खुरदरी रेखाओं को हटा दें) का मान दर्ज करें।
अब रंग सुधार फ़िल्टर लागू करें। हां, हमारे पास काम पर अभी भी बहुत कुछ नीला है। कृपया धैर्य रखें और अगले कदम पर जारी रखें। पर जाएं समायोजित करें> फ़िल्टर> desaturate या प्रेस Ctrl+ Shift+ U। अब सूची से अधिकतम चुनें ।
संकेत : "नॉन-फोटो-ब्लू" पेंसिल का उपयोग करना हरी रेखाओं को बनाने के लिए एक अच्छा विकल्प है क्योंकि उन्हें हटाना आसान है। यदि आप नीले रंग की लाइनों के साथ डिजिटल पेंटिंग कर रहे हैं, तो रंग कोड # A4DDED का उपयोग करें क्योंकि यह "गैर-फोटो-नीला" के करीब है।
एक बार जब आपके पास शुद्ध काली और सफेद रेखाएं हों, तो आपको सफेद रंग को मिटाना होगा और केवल काली रेखाओं को रखना होगा। फ़िल्टर करने के लिए > रंग> रंग अल्फा पर जाएं। पारदर्शी छवि के पूरे सफेद क्षेत्र को बदलने के लिए इस संवाद बॉक्स का उपयोग करें। डिफ़ॉल्ट रंग बीनने वाला सफेद पर सेट है। यदि आप स्कैन किए गए चित्र आयात करते हैं और प्रिंट के लिए एक अलग रंग चुनने की आवश्यकता है, तो आप इसे यहां करेंगे।
यह क्रिया सफेद को लाइन आर्ट में अल्फा में बदल देगी। उदाहरण के लिए, यह केवल लाइन आर्ट से पारदर्शी सफेद को हटा देगा। फिर कंट्रास्ट ग्रे स्केल क्षेत्र में हो सकते हैं। यह कृति में एक अनूठी विशेषता है, जो आपको छवि से स्वतंत्र अपने स्वयं के रंग क्षेत्र में परत रखने की अनुमति देती है।
सपाट डिजाइन में लेयरिंग
क्रेटा में रंग रेखा कला के कई तरीके हैं, लेकिन कुल मिलाकर, निम्नलिखित 3 विधियां सबसे आम हैं:
पेंट ब्रश के एक सेट के साथ सीधे रंगीन ब्लॉक पेंट करें।
बाढ़ भरण उपकरण के साथ विवरण भरें।
G'MIC कॉमिक रंग फिल्टर में से एक का उपयोग करें।
ब्रश से ब्लॉक बनाएं
पहला पारंपरिक तरीका है, जिसमें ब्रश या ज्यामिति उपकरण का उपयोग किया जाता है। यह कागज पर एक मार्कर पेन या एनालॉग ब्रश का उपयोग करने के समान है। कृता बहुत सारे ब्लॉक ब्रश प्रदान करता है, आप उपलब्ध ब्रश का चयन करने के लिए डॉक में ड्रॉप-डाउन मेनू से ब्लॉक टैग का चयन कर सकते हैं और वहां दिखाई देने वाली सूची का उपयोग कर सकते हैं।
अपनी रेखा कला परत में एक परत जोड़ें और ब्रश के साथ पेंटिंग शुरू करें। यदि आप क्षेत्र को समायोजित करना चाहते हैं, तो आप Eउस ब्रश को इरेज़र में क्लिक और चालू कर सकते हैं । आप विभिन्न रंगों के लिए एक परत का भी उपयोग कर सकते हैं।
बाढ़ भरण उपकरण के साथ विवरण भरें
दूसरी विधि लाइन आर्ट के बड़े हिस्से को जल्दी से भरने के लिए फ्लड फिल टूल का उपयोग करना है। सामान्य तौर पर, इस पद्धति के लिए संलग्न क्षेत्रों की आवश्यकता होती है। आरंभ करने के लिए, चित्र को एक अलग परत पर रखें। उसके बाद, फ्लड फिल टूल को सक्रिय करें और ग्रो सिलेक्शन को 2px पर सेट करें , लिमिट को करंट लेयर पर अनचेक करें (यदि यह पहले ही चेक हो चुका है)।
एक रंग चुनें और उस क्षेत्र पर क्लिक करें जिसे आप रंग देना चाहते हैं। भरण क्षेत्र का विस्तार करने के लिए ग्रो सिलेक्शन का उपयोग करते समय, रंग लाइनों के नीचे दिखाई देगा ताकि वे भटके नहीं।
GMIC Colorize [इंटरएक्टिव]
यह तीसरी विधि उपलब्ध G'Mic फ़िल्टर का उपयोग करती है। वे शक्तिशाली रंग फिल्टर हैं जो आपके वर्कफ़्लो में सुधार कर सकते हैं और उत्पादन समय में कटौती कर सकते हैं। GMIC Colorize [इंटरएक्टिव] के साथ रंग शुरू करने के लिए, फ़िल्टर> G'MIC पर जाएं । चुनें फिल्टर> G'MIC> ब्लैक एंड व्हाइट> Colorize [इंटरैक्टिव] फिल्टर की सूची से। फिर, आउटपुट प्रकार के लिए इनपुट प्रकार, छवि + रंग (2 परतें) के लिए रेखा कला का चयन करें, आवश्यकतानुसार छवि को देखने के संकल्प को सेट करें। यदि एक पैलेट उपलब्ध है, तो अतिरिक्त पैलेट में इसके लिए एक लिंक जोड़ें। उदाहरण के लिए, आवश्यक इनपुट वाली फ़िल्टर विंडो नीचे दिखाई गई है।
रंग शुरू करने के लिए लागू करें पर क्लिक करें , यह एक रंग चयन खिड़की और काम दिखाने वाली एक खिड़की खोल देगा। पैलेट से एक रंग चुनें, फिर क्षेत्र पर क्लिक करें रंग भरने के लिए जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है।
यदि डॉट्स विचलित हो रहे हैं, तो आकार को कम करने या डॉट्स को छिपाने के लिए टैब दबाएं। ज़ूम आउट करने के लिए, आप Ctrl+ ↓& Ctrl+ दबा सकते हैं ↑... छवि को पैन और खींचें। रंग बनाने के लिए SPACEBAR दबाएँ। यदि आप रंग बदलना, उपयोग और प्रेस करना चाहते हैं R, तो आप पैलेट में एक वैकल्पिक रंग चुन सकते हैं।
अपने इच्छित फ्लैट रंग जोड़ लेने के बाद , फ़िल्टर लागू करने के लिए Enter दबाएँ । फिर G'MIC डायलॉग में OK पर क्लिक करना न भूलें । फ्लैट रंग को व्यक्तिगत परत में जोड़ा जाएगा।
GMIC Colorize [कॉमिक्स]
Krita GMIC Colorize [कॉमिक्स] फ़िल्टर के माध्यम से फ्लैट रंग का समर्थन करने के लिए कई विकल्प प्रदान करता है। इस तकनीक को फिल्टर चलाने से पहले थोड़ी तैयारी की जरूरत है। यह परत आपके द्वारा रेखा कला कार्य के नीचे दर्ज किए गए रंग बिंदुओं को एक्सट्रपलेट करती है।
आपको कैनवास के नीचे दो परतें बनानी होंगी। रंग बिंदुओं के लिए एक जो क्षेत्र में रंग भरने के लिए इंगित करता है। अंतिम फिल्टर के एक्सट्रपलेशन आउटपुट के लिए एक। लाइन के नीचे की परत में कुछ रंग के धब्बों को हाइलाइट करें। नीचे दी गई छवि में दिखाई देने वाली परत को सेट करें।
अब Filters> G'MIC> Black & white> Colorize [comics] पर जाएं । G'MIC संवाद में, इनपुट के लिए सभी का चयन करें और आउटपुट के लिए जगह (डिफ़ॉल्ट) , बाईं ओर इनपुट और आउटपुट परतों दोनों के लिए रैखिक + रंग स्पॉट + अतिरिक्त परतें चुनें । दूरी सहनशीलता और विवरण भरने के लिए चिकनाई का उपयोग किया जाता है, डिफ़ॉल्ट हमेशा 0.5 पर होता है। आप इसे काम के अनुसार समायोजित कर सकते हैं।
क्लिक करें लागू करें और ठीक लागू करते हैं और संवाद बॉक्स G'MIC बाहर निकलने के लिए। अब आपके पास लाइन के नीचे एक सपाट रंग होना चाहिए।
चित्रकारी
अराजकता से शुरू
आप यादृच्छिक आकृतियों और बनावट से एक गड़बड़ बनाना शुरू कर देंगे, फिर, उस अवधारणा से प्रेरित होकर विभिन्न अवधारणाएं बनाएंगे। यह बादलों को बनाने या अमूर्त और तात्कालिक संरचनाओं में पहचानने योग्य आकार खोजने जैसा है। संकल्पना चित्रकार अक्सर इस तकनीक का उपयोग करते हैं।
आप शेप ब्रश या स्प्रे ब्रश जैसे ब्रश का इस्तेमाल कई तरह के शेप को कलर करने के लिए कर सकते हैं। विषम परिणामों से, आकार और रचना को चुनने के लिए अपने दिमाग का उपयोग करें।
फिर आकृतियों को परिशोधित करें ताकि वे आप की तरह दिखें और उन्हें हमेशा की तरह रंग दें। यह तरीका पेंटिंग के माहौल में पूरा होता है।
मूल्य के आधार पर आधार परत से शुरू
यह विधि पुराने तेल चित्रकला कौशल की उत्पत्ति का उपयोग करती है। सबसे पहले, आप इसे पेंट करते हैं और इसे रंगते हैं (अंधेरे में प्रकाश क्षेत्र)।
क्रिटा के साथ, आप इस उद्देश्य के लिए सम्मिश्रण मोड का उपयोग कर सकते हैं। शीर्ष परत पर एक रंग मिश्रण मोड चुनें, जिससे आप सापेक्ष चमक को समायोजित किए बिना अपनी छवि का रंग बदल सकते हैं। यह सुविधा उपयोगी है क्योंकि लोग संतृप्ति और बारीकियों की तुलना में रंग अंतर के प्रति अधिक संवेदनशील हैं। यह आपको रंग चमकाने के चरण में जाने से पहले ग्रेस्केल में काम करने की अनुमति देगा।
टाइल और बनावट तैयार करें
कई कलाकार इन-गेम एनीमेशन के लिए क्रेटा को 3 डी मानों के बनावट के लिए उपयोग करते हैं। क्रिटा के पास चुनने के लिए कई बनावट टेम्प्लेट हैं और तुरंत बनाना शुरू करते हैं। इन मॉडलों में समान आकार, बिट गहराई और रंग विन्यास है।
क्रिटा में वास्तविक समय में एक सुसंगत ग्रिड मोड भी है, जो कलाकार को ब्लॉक और बनावट आसानी से तैयार करने में मदद करता है और इसे एक नज़र में देखता है। इस मोड को सक्रिय करने के लिए, टैप करें W। अब वास्तविक समय में सेल कैनवास को रंगते समय, आप आसानी से सीमलेस पैटर्न बना सकते हैं और इस मोड में पैटर्न से जुड़ने की तैयारी कर सकते हैं।
पिक्सेल पेंटिंग
क्रिटा पिक्सेल पेंटिंग का भी समर्थन करता है। आप इसे इंडेक्स कलर फिल्टर लेयर और ओवरले कलर पैटर्न का उपयोग करके बना सकते हैं। नीचे दिखाए गए अनुसार परतें दिखाई देती हैं:
रंग फ़िल्टर मानचित्र चयनित उपयोगकर्ता रंगों को कार्य के ग्रेस्केल मान पर मैप करता है। नीचे दिए गए उदाहरण को देखते हुए, ब्लैक एंड व्हाइट ग्रेडिएंट के नीचे की पट्टी ने इस पर एक कलर इंडेक्स लागू किया है ताकि ब्लैक-व्हाइट ग्रेडिएंट में अलग-अलग रंग मान हो।
आप फ़िल्टर में आवश्यक रंग और ढाल का चयन कर सकते हैं: नीचे दिखाए गए अनुसार अनुक्रमणिका रंग विंडो।
डिटेरिंग छवि गुणवत्ता को बढ़ा सकती है और इंडेक्स कलर्स फ़िल्टर का उपयोग करते समय होने वाले रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकती है। क्रिटा के पास अपने संबंधित डॉक बार में विभिन्न रंग योजनाएं हैं। आप उन्हें भरने वाली परतों के रूप में उपयोग कर सकते हैं, फिर सम्मिश्रण मोड को ओवरले करने और अपनी पसंद के अनुसार अस्पष्टता को समायोजित करने के लिए सेट कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, 10% - 25% की अस्पष्टता आदर्श है।
कार्य को ग्रेस्केल में पेंट करें और शीर्ष पर इंडेक्स कलर्स फ़िल्टर परत जोड़ें, फिर फ़िल्टर के नीचे रंग पैटर्न परत जोड़ें, लेकिन मूल पेंटिंग परत के ऊपर। आप किसी भी चरण में अपने रंग को संपादित और संपादित कर सकते हैं जब आपने एक फिल्टर लेयर के रूप में Index Colors का उपयोग किया हो।
आप विभिन्न रंगों के लिए समूह जोड़ सकते हैं और प्रत्येक फिल्टर के लिए विविध रंग मिश्रण नमूने जोड़ सकते हैं।